Hallo zusammen,
ich habe von der Arbeit einen neuen Computer für das Zeichnen mit Rhino bekommen. Leider ist er trotz guter Ausstattung extrem langsam. Selbst bei kleinen Zeichnungen entstehen sehr lange Ladezeiten und Wartezeiten, bis das System hinterherkommt. Das ist natürlich extrem zeitraubend und nervig.
Leider habe ich gar keine Ahnung von Hardware und Co. und wäre super dankbar, wenn sich jemand mal die Hardware meines Rechners anschauen könnte um zu sehen, wo der Fehler liegen könnte.
Ich verwende aktuell Rhino 6 und Flamingo nxT 5.5.
Danke für die Rückmeldung.
Ich habe die Treiber aktualisiert.
Leider ist es immer noch sehr langsam. Vor allem, wenn ich neue Texturen anlege oder bearbeite…
Rhino 6 SR34 2021-2-3 (Rhino 6, 6.34.21034.07001, Git hash:master @ 2fec8130f097ca52a8bc9f334c3ed4a5921c5e30)
License type: Kommerziell, Build 2021-02-03
License details: Cloud Zoo. In use by: Marie Eiken (Grummel GmbH)
Windows 10.0.0 SR0.0 or greater (Physical RAM: 64Gb)
Machine name: GR-VM005_NBB
Computer platform: DESKTOP
Standard graphics configuration.
Primary display and OpenGL: NVIDIA Quadro RTX 4000 (NVidia) Memory: 8GB, Driver date: 1-22-2021 (M-D-Y). OpenGL Ver: 4.6.0 NVIDIA 461.40
> Accelerated graphics device with 4 adapter port(s)
- Windows Main Display attached to adapter port #0
OpenGL Settings
Safe mode: Off
Use accelerated hardware modes: On
Redraw scene when viewports are exposed: On
Anti-alias mode: 4x
Mip Map Filtering: Linear
Anisotropic Filtering Mode: High
Vendor Name: NVIDIA Corporation
Render version: 4.6
Shading Language: 4.60 NVIDIA
Driver Date: 1-22-2021
Driver Version: 27.21.14.6140
Maximum Texture size: 32768 x 32768
Z-Buffer depth: 24 bits
Maximum Viewport size: 32768 x 32768
Total Video Memory: 8 GB
Well, the computer specs look fine, so it shouldn’t be lagging. You talked about working with textures - are they huge? Also on the off chance that it’s Flamingo that is causing the problem - can you go into Options>Plugins and temporarily disable Flamingo, restart Rhino and see if that changes anything?
Es ist tatsächlich besser, wenn ich Flamingo deaktiviere.
Und mir ist auch aufgefallen das die Texturen, die ich verwende, teilweise wirklich große Bilddateien sind (2500 x 5000 px, 300 dpi).
Was ist denn eine gute Auflösung für Texturen, mit dem das Programm gut klar kommt?
ich denke das kann man nicht so leicht sagen, normalerweise sollten Texturen quadratisch im Bereich von 512 x 512 Pixel oder weniger Vielfacher davon liegen (1024, 2048, 4096). Die DPI Zahl würde ich auch auf 72 reduzieren, insofern es da keine Probleme gibt. Am besten man probiert einfach verschiedene Einstellungen aus… Weniger ist mehr. Im übrigen können “schwere” Geometrien auch zu Problemen führen. Kurven oder Flächen mit einer unnötig hohen Anzahl an Kontrollpunkten. Ebenfalls kann man in den Optionen das Renderpolygonnetz/-“Mesh” anpassen.
Hallo,
das Problem kann auch im Netzwerk liegen, wenn die Dateien nicht lokal gespeichert werden sondern im Firmennetzwerk. In dem Fall müssen alle Daten über das Internet übertragen werden.
Der Rechner sollte es wirklich nicht sein bei den Spezifikationen.
Hallo,
danke für die vielen hilfreichen Rückmeldungen, ihr habt mir schonmal sehr geholfen.
Ich werde dann mal ein wenig mit der Größe der Texturen herumprobieren.
Und tatsächlich sind auch einige Texturen im Firmennetzwerk gespeichert. Das werde ich dann auch mal ändern.