UDK : Comment sont levés les "Mappable keys"

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(Icecreamkb01) #1

Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu’un saurait-il comment sont levé les évènements des touches appuyées pour UDK?

Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre que la souris, le clavier … : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d’exploiter la kinect en c++.
Nous l’avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l’on détecte un geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons les commandes prédéfinis.

Par exemple :
Bindings=(Name=“BrasEnAvant”,Command=“StartFire | onrelease StopFire”)
Comment lever l’évènement “BrasEnAvant” ?

Merci d’avance


(Petras Vestartas) #3

English Please


(Chris Kuether ) #4

Hello everyone
So, would anyone know how the key press events for UDK are lifted?

We would like to be able to use a new device other than the mouse, the keyboard …: In this case the Kinect.
We have developed our API which allows to exploit the kinect in C ++.
We integrated it into UDK in unrealscript, however we would like to be able to lift an event when we detect a gesture.
We would therefore like to bind our gestures with a UDK command and succeed in lifting our events that will execute the predefined commands.

For example :
Bindings = (Name = “ArmEnFront”, Command = “StartFire | onrelease StopFire”)
How to lift the event “BrasEnAvant”?

Thank you in advance


(Nathan 'jesterKing' Letwory) #5

Is this something you want to do in Rhino?